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代表挨拶
私が小学生だった頃、近所の子たちと野球をする時には、
少人数用のルールをつくり、学年が違う全員が楽しめるようにしたものです。
「誰もが楽しむためにどうするか」「ひとひねりしたらもっと面白くなるんじゃないか」
そんな経験や想いは、私たちのゲームづくりにもつながっています。
たとえば私たちが開発に携わるパーティゲームでは、
ゲームの技術や経験に関係なく世界中の誰もが気持ちよく遊べること、
勝ち負けを超えて夢中で楽しめることを大切にします。
ゲームによって目指すものは多少変わりますが、一貫しているのは、
ゲーム画面の向こうで遊ぶ人々をワクワクさせ、笑顔にしたいという強い想いです。
当社には、同じ想いを持つ社員たちが、幅広い分野から集まっています。
色々な体験をしてきた社員がともにアイデアや仕掛けを生み出し、
没入できる空間を立ち上げ、動きや音や振動のリアリティにまでこだわりながら
ひとつのゲームをつくり込みます。
ひとりひとりのポテンシャルを遺憾なく発揮するために、
快適な開発環境や、スキルアップの機会、遊び心を刺激するようなオフィスを、
社員と一緒に整えてきました。
当社は任天堂のグループ会社として
「マリオパーティ」シリーズや「世界のアソビ大全51」、
スマートデバイス向け「どうぶつの森 ポケットキャンプ」
といったタイトルの開発に携わっております。
その経験の中で、時代やハードウェアが変わろうとも、
遊びは人と人をつなぎ、笑顔を創り出すものだと実感してきました。
私たちはこれからも、
変わるもの・変わらないものを全部味方につけ、私たち自身が心を踊らせて
楽しみながら新たな「楽しさ」を生み出していきたいと考えています。
会社概要
| 社名 | ニンテンドーキューブ株式会社 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設立 | 2000年3月1日 | ||||||||
| 資本金 | 4億8,375万円(任天堂株式会社99%出資) | ||||||||
| 代表者 | 代表取締役社長:西谷 衆一郎(Nishiya Shuichiro) |
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| 主要株主 | 任天堂株式会社 | ||||||||
| 事業内容 | ・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 |
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| 役員紹介 |
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アクセス
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